

El CĆrculo de Hermes
1 - El Personaje:
1.1 Nombre:
El Personaje debe tener un nombre de rol.
Ejemplo: Earjim, Newer, Telmor, Dantez, etc.
No son valido los nombres con nĆŗmeros, caracteres especiales, nombres reales, etc. Sólo la primer letra del nombre va en mayĆŗsculas. Tampoco es valido cualquier nombre copiado o muy parecido al de algĆŗn otro usuario ya que se podrĆa llegar a la confusión entre ambos.
Ejemplo: Carlos, Sanndro (Sandro), etc.
No se permiten los nombres de personajes ficticios roleros: Gandalf, Guimly, Voldemort, etc.
1.2 Titulo:
Podemos diferenciar dos tipos de tĆtulos:
Los que sobre nombran al personaje, rango de clan, cargo diplomƔtico, sobrenombre, etc. Ejemplo: CapitƔn, Gobernador, etc.
Los que indican el estado fĆsico o de animo del personaje ( se indicara con ** )
Ejemplo: *triste* , *herido*, *adolescente*, etc.
En cualquiera de los casos no se permite tƩrminos offrol, provocativos o insultantes.
1.3 Ficha del Personaje
Es necesario que cada personaje tenga su ficha al dĆa. Todos los campos son necesarios. Si un personaje no tiene la ficha correctamente podrĆ” ser baneado temporalmente hasta que la actualice.
2 - Los Canales del Juego:
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General: Es el canal por excelencia del rol. Es exclusivo para rolear y en el que se harƔ la mayor parte y durante la mayor parte del juego. Son vƔlidas aclaraciones entre barras // si es estrictamente necesario.
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Grito: Canal de rol. Tienes las mismas caracterĆsticas que general solo que tiene su propio rol. Al usarlo das a entender que estĆ”s dando una voz. No puedes pensar o hacer acciones por grito. No se debe exceder su uso.
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Comercio: Exclusivamente para comercio. (Comprar, Vender o Craftear). Responder a un tradeo por Comercio tampoco es aceptado del todo. Mantener una conversación por este canal puede ser sancionado.
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Party: Conversaciones OffRol para miembros de una party.
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Clan: Conversaciones OffRol para miembros de un clan.
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Alianza: OffRol entre los miembros de una alianza.
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Wispeo: Es una canal OffRol. Puedes hablar con gente a distancia de lo que tu quieras. Se debe usar ademƔs para responder a ofertas de comercio o preguntar dudas.
3 - Normas sobre Rol:
3.1 Rolear:
Se entiende por roleo las acciones y conversaciones que hace el personaje (no el jugador), teniendo en cuenta su historia, su personalidad y formas de actuar.
En determinados casos se pueden usar expresiones cotidianas que no confronten la actualidad con el trasfondo del servidor.
El Canal General es ĆNICAMENTE para el Rol.
Los nombres y tĆtulos son parte del L2. Por lo tanto no puedes conocer a alguien cuando lo ves por primera vez.
Los insultos si el rol lo requiere, siempre y cuando sea con sentido comĆŗn y sin usar jergas y lenguaje actual.
Y cuando estƩs roleando utiliza todo lo que te ofrecemos:
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Los Asteriscos: ** Se utilizan para representar una acción del personaje. Ejemplos:
*Se acaricia el pelo*
*Se le acerca por la espalda*
*Con voz ronca*
-
ParĆ©ntesis: () Se utilizan para representar pensamientos del personaje. Los demĆ”s no podrĆ”n saber lo que un personaje piensa (Ćnicamente leerlo el jugador). Ejemplos:
(Menudo payaso)
(SĆ, sĆ, pero despuĆ©s morirĆ”sā¦)
(A ver si me deja ya en pazā¦)
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Corchetes: [] Se utilizan para representar algo que dice el personaje Ćŗnicamente vocalizando, sin sonido alguno (Muy Ćŗtil para personajes mudos). Ejemplos:
[OjalĆ”...]
[Preciosa]
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Susurro: *ss* Existe la posibilidad de susurrar mediante *ss*. El susurro únicamente puede ser escuchado por aquel al que va destinado. También podemos mencionar el nombre de aquel a quién va dirigido el susurro para no dar lugar a dudas ó asegurarnos la correcta recepción por éste. Ejemplos:
*ss* ĀæOye y si nos vamos?
*ss a Fulano*
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Gestos: Los gestos hechos a base de signos pueden usarse como medio para expresar acciones, estados de Ɣnimo...
*^^*
*;-)*
*T.T*
3.2 La Acción de la ocultación:
Hay distintas acciones de tĆtulo que pueden interferir entre un personaje y como lo ven los demĆ”s.
*Encapuchado* Oculta la parte trasera de la cabeza y la frente. Puede ser difĆcilmente reconocido ya sea por la sutileza de la capucha o por otros atuendos o variables.
*Embozado* Cubre desde los pies hasta la boca. No puede ser reconocido.
*Disfrazado* No se le reconoce, ni armadura ni objetos personales.
*Sin insignia* No se reconoce a simple vista la orden o hermandad de la que pertenece.
3.3 Insignias:
Cuando un personaje lleva puesta una insignia de clan o de Alianza (El Creest de Clan/Ally) se darĆa saber que es miembro de este. La Ćŗnica forma de contrarrestar esto seria usando las acciones de Ocultación. Aun asĆ si es un personaje conocido podrĆa levantar sospecha.
3.4 Rol invasivo:
El rol invasivo es aquel que fuerza a un personaje a una situación sin su consentimiento. No puedes hacer acciones en las que anules cualquier posibilidad a que ese personaje sea reacio a tu acción. No se considerarÔ rol invasivo las acciones sobre un derrotado en combate. Aunque hay ciertos casos cuyas acciones no pueden ser dadas sin consentimiento del tipo: *Le arranca un brazo, lo mata* Y ese tipo de "bastas" acciones.

4 - Clanes y Alianzas:
4.1 La creación de clanes es libre para todos los usuarios. No obstante cada clan debera de postear la ficha del clan el el foro. Si dicho procedimiento no se cumple el clan sera eliminado.
Insignia
LĆder
Historia del clan
Motivo de la unión y objetivos definidos.
PolĆtica y pensamiento
4.2 Todo clan que conquiste un castillo dominara dicho territorio, el clan tiene el derecho y el deber de controlar la ciudad y llevar a esta hacia la prosperidad. Una forma de hacerla es controlando el comercio, los duelos e incluso la religión dominante. No obstante todo sera controlado y valorado por el Staff, para no llevar la ciudad a ciertas radicalidades.
4.3 La creación de alianzas también es libre, aunque es imprescindible postear en el foro la ficha de la misma.
La ficha deberĆ” incluir los siguientes campos y ser aprobada por el staff:
Insignia
Fundador
Clanes y Lideres que la componen
Objetivos
PolĆtica y pensamiento
Recordamos que al igual que la ficha de personaje, la ficha de clanes debe de actualizarse frecuentemente o cuando sucedan grandes cambios dentro del mismo.
5 - Los Enfrentamientos:
5.1 PvP: (Jugador contra Jugador)
El PvP estĆ” permitido siempre y cuando se ajuste al rol de cada personaje. Por lo tanto no serĆ” necesario siempre un rol previo al combate.
5.3 Asedios:
Todo asedio debe tener su justificación rolera y ser presentado al staff para su validación previo antes del asedio.
Bajo justificación rolera (que pueden ser simples intereses polĆticos o desacuerdos) todo clan oficial tiene derecho a defender/atacar un castillo. Representa que cuando se inscriben los atacantes el gobernador vigente hace pĆŗblica su amenaza.
El staff se reserva el derecho a cuestionar si dicho rol es vƔlido.
5.4 Guerras:
Se puede llevar acabo una guerra entre clanes. NO ES excusa para hacer PvP sin rolear. El Rol debe ser imprimido en todo momento y en todo lugar.
6 - Uso de Bots y DualBox:
Por supuesto el uso de bots estĆ” totalmente prohibido, se castigarĆ” con Ban de Ip permanente.
En cuanto al DualBox estĆ” permitido bajo unas condiciones estrictas:
-Con dos Pjs, cuando uno de ellos este comerciando en alguna ciudad.
-Una novedad del Server es la capacidad de poder obtener un esclavo. Dicho personaje podrĆ” ser adquirido bajo unas condiciones:
*El Rol previo a la adquisición de un "esclavo" serÔ obligatorio.
* El "esclavo" JAMĆS podrĆ” pertenecer a un CLAN.
* Dicho personaje serÔ comprado con Adenas al GM y su costo variarÔ en función de su nivel y profesión.
* El nivel del "esclavo" JAMĆS podrĆ” exceder al de su Amo.
* El "esclavo" NUNCA puede estar solo sin su Amo, de ser asĆ, se considerarĆa un desertor y por consiguiente se le encerrara en la carcel a expensas de juicio.
*Todos los "esclavos" carecen de la capacidad del habla, ya que sus lenguas han sido cortadas para evitar que cuenten aquellas atrocidades sufridas durante su cautiverio.
* Al adquirir un "esclavo" el GM te proporcionarĆ” una cuenta con el personaje, esta cuenta serĆ” EXCLUSIVA para el "esclavo", que tendrĆ” este titulo perpetuo sobre su nombre. (El nombre ya viene predeterminado por el GM).
* El "esclavo" SĆLO puede seguir a su AMO. (No podrĆ” ser prestado)
* Ćnicamente podrĆ” acompaƱar a otro Amo (pj) si este es vendido (SerĆ” necesaria la previa comunicación al GM de la transacción).
* La oferta y la demanda de "esclavos" se iniciarĆ” en el foro, en la sección de Mercado Negro. (El dĆa 15 de cada mes, saldrĆ” una lista con los esclavos disponibles. AparecerĆ”n con un precio determinado, en caso de que haya dos o mas demandantes se solucionarĆ” mediante subasta).
* En caso de incumplirse cualquiera de los puntos anteriores, serƔn castigados Amo y "esclavo".
* Si alguien ve alguna anomalĆa y/o incumplimiento respecto al uso del "esclavo" podrĆ” reportar una imagen privada al GM con la descripción del suceso. Por esta accion el GM recompensarĆ” al buen ciudadano.